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登録日:2015/01/11 Sun 01 18 44 更新日:2024/09/24 Tue 20 01 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 DMC-07 DMC-21 DMC-42 DMX-03 S・トリガー クリティカル・ブレード コモン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーメタ 呪文 闇文明 闇文明の呪文 我が妖刀は、血を求めている…。 《クリティカル・ブレード》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した闇文明の呪文。 クリティカル・ブレード 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 たったの2コストでブロッカーを除去できる優秀な呪文であり、特に光文明にとっては致命的な呪文。 闇系ビートダウンでは採用が期待される呪文。 また、《蒼黒の知将ディアブロスト》の存在している時に打つと、4コスト軽い《デーモン・ハンド》になることから、【ディアブロストコントロール】では他の除去を差し置いて採用される。 他方、ブロッカーにのみ対応することから、ディアブロストのないコントロールでは《阿弥陀ハンド》《天界の神罰》のほうが軽量除去としては優秀といえる。 また選択破壊であるため、選択出来ない連中はそもそも除去できない。 ただしこの呪文は火ではなく闇であるため、《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》を焼くことができる。 総じて初期のカードとは思えないほど優秀な呪文であり、闇系ビートでは愛される存在である。 ■DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」 ■DMC-07 「増殖!魂虫(エターナル・インセクト)デッキ」 ■DMC-21 「双龍誕生(ドラゴン・インパクト)ザキラエディション」 ■DM-18 「ベスト・チャレンジャー」 ■DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ■DMX-03 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」 と収録回数もそれなり。手に入れようと思えば割と集めやすいのも利点。 閑話休題。ブロッカー除去といえば、普通は火文明の得意なことである。 だがこのカードは闇文明でありながら、当初は火文明のブロッカー除去よりもコスト論が低かった。 《クリティカル・ブレード》の頃はパワーを問わない破壊は闇文明、としていたのかもしれない(それでもDM-01の時点で《クリムゾン・ワイバーン》がいたので微妙なところだが)。 これと《封魔ヴィネス》と《魔星蟲オルディオン》くらいしか闇でめぼしいブロッカー除去はないが、 闇もブロッカー除去というイメージが割と強い。そもそも除去全体的に得意なんですがね。 『デュエル・マスターズ プレイス』では、DMPP-09「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」においてTCG版から変化のないスペックで収録された。 DMPP-09がTCG版における極神編における時期と考えると、基本セット時期のカードであるこの呪文は遅めの収録と言える。 デュエプレは低コストのブロッカー除去が範囲指定が付いているカードが目立つことを考えると、特に条件指定のないこのカードの存在は大きい。 比較 ザ・ストロング・クラッシュ 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体破壊する。 バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火の軽量ブロッカー除去。トリガーはないが代わりに特定条件下のドローがついてくる。 《スパイラル・ゲート》と《ザ・ストロング・スパイラル》の関係と同じだが、 この頃にはブロッカー除去は火、という印象が確立されたためか火文明になっている。 パワフル・ビーム 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 このターン、バトルゾーンにある自分の闇または自然のクリーチャー1体のパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。 やはり火。赤単や赤黒なんかでは採用しても良さそうな打点の増える呪文であり、赤系ビートダウンではこちらを優先してみたいところ。 ただしウィニービートに限られる。重量級採用するとGENJIとかシューティングガイアールとか出てくるからね。 ドンドン叩くナウ 火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 ナウ系呪文。 パワフル・ビームとことなり対抗色サポートになっている。 他のナウ系呪文は対象の色を選択しなければならないが、このカードは闇ブロッカーや極小数の自然や無色のブロッカーを除去しても自陣にさえ 指定文明のカードがあれば引ける。相手依存ゆえの配慮だろう。 火炎流星弾 火文明 (1) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 1コストにまでさがった。この調子で行くとトリガーなしでブロッカー除去を出したら1コストで選択できる限り何でも破壊できそうだが 今のところはまだ登場していない。 赤黒だとクリティカル・ブレードのほうが安心できるので採用事例はすくないが、ウィニービートなら十分採用圏内。 阿弥陀ハンド 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分のシールドをひとつ墓地に置く。 相手のクリーチャーを1体破壊する。 《クリティカル・ブレード》と《火炎流星弾》の関係同様、《ボルカニック・アロー》に対応するのがこのカード。 だが闇でトリガーで軽量除去となると比較対象にせざるを得ない。 一応こちらはシールドを墓地に置くデメリットはあるが、闇文明ではデメリットになりにくい能力であることを考えると、 こちらの採用もコストを考えなければ十分にありだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テイルズ(の秘奥義)にもあるから紛らわしいなこれ -- 名無しさん (2015-01-11 01 26 45) ↑名前変えます -- 名無しさん (2015-01-11 01 29 28) アニメで黒い騎士団の・・・名前忘れたけどソイツが白凰とのデュエルで使ってたな -- 名無しさん (2015-01-11 14 27 24) とうとう火文明にも登場、しかし今の時代では… -- 名無しさん (2017-10-03 19 18 34) 名前 コメント
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全滅秘宝ザドリィ R 闇文明 (3) クリーチャー:パンドラボックス 3000 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 「おおっとテレポーター!」 R 闇文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらをすべて破壊する。 作者:wha + 関連カード/1 《アポカリプス・デイ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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黒神龍ダブルフォールト C 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 ■バトルに負けるクリーチャーのパワーは0になる。 ■w・ブレイカー 《敗者の影ダーリオ》といい、闇文明はネガティブな印象。 スレイヤーを無効化。バトルに負け、更にパワー0によるルールによるダブル破壊。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 眼前の敵を堕とせ。自分が堕ちる前に。 関連 【企画】無敵城オリカピック! 評価 名前 コメント
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「戦場がどうなるか知っているか?」 VR 闇文明 (3) 呪文 ■相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選び、捨てさせる。このようにして火、水、自然、光のカードを捨てた時、カードを1枚引いてもよい。 「圧倒的に勝つに決まっている」 闇文明 (8) ■相手は自身の手札を全て捨てる。次の相手のターンの終わりまで、相手のカードは墓地を離れない。 ■相手の墓地のカードが28枚以上なら、自分はゲームに勝利する。 作者:白山羊 上側は条件付きキャントリップがついた《マインド・リセット》。 条件は緩く、ピーピングハンデスなので狙いやすい。 下側はコストが1重くなった代わりに、エクストラウィンがついた《ロスト・ソウル》。 条件はやや重いが、エクストラウィン能力も備えている。 呪文しか存在しない世界線においては、そのまま使うだけでは《マインド・リセット》、《拷問ロスト・マインド》の下位互換。 一応次の相手ターンの墓地利用を封じることはできるが、それを加味しても8コストは重い。 このカードの真価はやはりエクストラウィン能力。 【5c神の試練】のフィニッシャー候補。対抗馬となる《終焉来日》と比べると、あちらは手札に揃えればいいのに対し、こちらは相手の墓地を貯める必要があるが、コストは軽く、単色なので扱いやすい。 また、【ブラッディクリックライブラリアウト】においても、ライブラリアウトが効かない【神の試練】やミラー対面において、エクストラウィンにプランを切り替えられるため有用なカードである。 関連項目 カードリスト:白山羊 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 評価 名前 コメント
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黒原姫デス・ゼノビア UC 闇文明 (5) クリーチャー:ダークロード 2000 ■自分のあらゆるカードは闇文明になる。(もともと持っていた文明を失う) (F)「闇、虚無… それは世界で最も美しい造形なのよ」 作者:紅鬼 評価 「である」じゃなくて「になる」のほうが良くないですか? -- 名無しさん (2011-09-20 11 08 31) アドバイスありがとうございます。変更してみました -- 紅鬼 (2011-09-20 18 46 52) 名前 コメント
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登録日:2020/01/27 Mon 01 30 49 更新日:2024/08/29 Thu 04 44 48NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 やりすぎ注意 やりすぎ注意 ←リアルファイトの元 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハンデス ロスト・ソウル 手札破壊 解体人形ジェニー 男の人って、すぐ拳で語り合うけど、アタシとカットちゃんはその前に切りつけちゃうのよね、アハハ。 ― 解体人形ジェニー ここでは、『デュエル・マスターズ』におけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 デッキタイプ 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる タイプ⑤全て捨てさせる 手札破壊対策 アニメでの扱い 概要 元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つであり、 ガチデッキ同士の戦いでは常にそれらの存在を意識したプレイングとデッキ構築が要求される。 デュエマはカウンター/打ち消しの手段がごく一部のカードにしか存在しないため、相手の動きを妨害するためには先に捨てさせて使わせないようにするしかないのである。 また、デュエマはゲームシステム上手札が減りやすいタイトルなので、ハンデスが刺さりやすい。 初手が5枚で先攻プレイヤーはターン開始時のドローが不可能。加えて、マナチャージで1枚、《フェアリー・ライフ》のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。 何も考えずにカードを使っていくと、すぐに手札がなくなりジリ貧に陥る。マナコストの高い切り札が出せなくなってしまったり、必要なカードを泣く泣くマナゾーンに置くしかなくなってしまうのである。ハンデスは相手をそのような状態にさせることを狙って行われる。 相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。 プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる事も少なくないが、勝つ為なので仕方ない。 やはりというか有力なハンデスカードはMtGの黒の流れを継承する闇文明が得意分野とする。 一応、実は形は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在するとはいえ、使い勝手の問題から結局闇の力に頼る事になるのがほとんどである。 タイプとしては、裏向きのまま自分が選んで捨てる②に該当するものが圧倒的に多い。 また、有名なカードである《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》を意識したカード名が多いのも特徴。 なお、ハンデスの手段自体は豊富ではあるものの、ハンデスそのものを戦術のメインに据えたデッキは意外と少なかったりする。 ハンデスを搭載したデッキは、あくまで「搦め手の一種」として採用していることがほとんどである。 デッキタイプ 【グラザルド】 自身を含めた闇のクリーチャーにタップ能力によるハンデスを付与するキマイラの進化クリーチャー《超幻獣グラザルド》を中心に組まれたデッキ。 キマイラ自身が不遇種族という事もあり、事実上のキマイラの種族デッキとしても扱われている。 闇の小型クリーチャーを何体か並べてから《グラザルド》を出せば、それらのタップ能力を一斉に使うことで一気に相手の手札を空にできる。 さらに、タップ能力は毎ターン使えるので相手の手札を常に枯渇させて動きをロックさせてしまう。 反面、進化元が貧弱かつキマイラ自身の不遇さもあって運用は楽ではない。 【超電磁妖魔ロメール】 サイバーロード/ヘドリアンを強化する進化クリーチャー《超電磁妖魔ロメール》を中心に組まれた種族デッキ。 単に【ロメール】、もしくは【ロメールビート】などとも呼ばれる。 《ロメール》自体にハンデス能力はないのだが、対応種族であるヘドリアンがハンデス大好きな連中であり、 有用なクリーチャーを集めたらいつの間にかハンデス満載のデッキになっていた……というパターンが多い。 【キキ&カイカイ】 リンクすると自身がドローした際に相手にハンデスを強制する能力を持つゴッド《邪道神キキ》と《外道神カイカイ》を中心としたデッキ。 ブロック時と呪文詠唱時にもドロー効果が発生するのが嫌らしく、相手ドロー時に自分もドローできる《龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー》などが並ぶと、 相手はドローしたカードを即捨てなければならないという、恐怖のロック状態が完成する。 【アモンロック】 相手ドロー時に自分の手札を2枚捨てれば、相手にも引いたカードを捨てさせる《魔流星アモン・ベルス》を中心としたデッキ。 能力起動の為に自分も手札を捨てなければならない上、《アモン》自体も進化元を2体必要とする進化V、 極め付けにコストが9と非常に重い等頭を悩ませる要素が満載であり、非常に高度なプレイングとデッキ構築の腕が要求されるデッキの一つ。 【オール・イエス】 クロスしたクリーチャーをパンプアップし、ブロッカーとハンデスのアタックトリガーを付加させるクロスギア《至宝 オール・イエス》を使ったデッキ。 白黒、または水をタッチしたドロマー・カラーで組まれる。 優秀な小型を多く採用し【メタビート】または【コントロールビート】のような形態をとる。 《オール・イエス》の能力を活かすためにタップキル戦術を行い、相手の手札を削りながら少しずつバトルゾーンの主導権を握っていく。 ハンデスそのものを主体としたデッキでは珍しく、2012~2014年頃に公式大会でも結果を残している。 【ザウラクロック】 水か闇のカードがマナゾーンに置かれた時に、それぞれドローとハンデスを行える《封魔ザウラク・ディス》と、 相手ドロー時にマナブーストを行える《強奪者 テラフォーム》を使ったコンボデッキ。 コンボの構想自体は2012年頃には存在したが、実用レベルに達するのに更に丸2年を要したというエピソードがある。 【青黒ハンデス】 色々型はあるがとりあえずこの表記で記載。 元々はドロマー超次元のリペアとして誕生したデッキ。 成立してからしばらくは影が薄かったが革命編辺りから一気に強化され頭角を表した。 メインデッキにフィニッシャーと呼べるクリーチャーをほぼ投入しないのが特徴でハンデス、除去、ドローカードで殆ど構成される。 革命ファイナル~双極篇まで環境トップだった【ドギラゴン剣】タイプのデッキに対して有利が取れるのと環境デッキの仲では比較的安価で組めたため地雷デッキとして知られていたが、ほぼ全ての行動を呪文を介して行う都合上呪文メタが滅茶苦茶辛いデッキでもあったため、【ドギラゴン剣】側が《寄天烈 シャッフ》や《タイム3 シド》を投入して対抗する事もあった。 その後成立した【チェンジザダンテ】や【赤白轟轟轟】には有利が取れず、下記のGRハンデスが開発されるまで冬の時代を過ごす。。 因みにハンデスデッキではあるがメインデッキにフィニッシャーをほぼ投入しない都合上逆にハンデスされるのは非常に苦手。 《拷問 ロスト・マインド》や《ロスト・ソウル》なんかを食らうと悲惨な事になる。 【GRハンデス】 上記の青黒ハンデスから派生し(というかアップデートと言った方が良いかもしれない)、超天篇で生まれたハンデスコントロール。 出した時に墓地からコスト4以下の呪文を唱えられ、各ターンはじめて呪文を唱えた時にGR召喚できる《Wave ウェイブ》を活用する。 《ブレイン・タッチ》《ウォズレックの審問》《密かで華麗なるカイタイ》など序盤に使ったハンデス呪文を墓地から再び唱えて相手の手札を枯らせると同時にGRクリーチャーを展開していく。 出てくるGRクリーチャーにも《カット 丙-二式》のようなハンデスできるものがあり、超GRのめくりによってはさらに捨てさせられる。 これだけでGRクリーチャーがぞろぞろと並んでいくため、打点が揃ったら《ファイナル・ストップ》などで相手の呪文を止めてさっさと殴り切る。 青黒ハンデスの弱点であった展開能力の低さをカバーし、呪文メタに対する対応力を上げた強力なデッキだったが、成立したのがかの「ミッツァイルマスターズ」の真っ只中だったので目立った活躍を残せなかった悲劇のデッキ。幸いにして主要パーツの大半がGRの大規制を逃れているので、その後も組めなくはない。 【青黒緑ハンデス】 水・闇・自然で組まれたハンデスコントロール。 元々は【青黒緑デッドダムド】の派生として生まれた型で、2枚引いた後に2枚捨て、2コスト以下のクリーチャーを2体まで墓地から出せる呪文、《有象夢造》を使うために4コストクリーチャー枠をほぼ2コストクリーチャーに置き換えたデッキ。これで《特攻人形ジェニー》か《悪魔妖精ベラドンナ》、あるいは両方を出すことで、《スケルトン・バイス》と同様の4マナ2ハンデスを生み出せ、早い速度で手札を枯らせるのとウィニーを多めに採用する都合上これまでハンデスデッキが苦手としていた速攻相手にもある程度殴り合えるのが特長。 成立してからしばらくの間は2コストクリーチャーに環境に合うものがいなかったのと関連パーツが滅茶苦茶高かったので研究が進んでいなかったため鳴りをひそめていたが、王来MAXで優秀な2コストメタクリーチャーが多数追加された事で躍進をとげた。 基本的な動きは適宜ハンデスを入れつつ《デドダム》でを手札とマナを確保しつつ墓地肥やし、状況に合わせて2コストメタクリーチャーを展開、《SSS級天災 デッドダムド》でボードアドバンテージを取り、 最終的に《アクア・ベララー》を使って今引きを否定しつつ、《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》での特殊勝利を狙うか《CRYMAX ジャオウガ》と横並べしたクリーチャーで殴り切る、というものだが相手のデッキタイプや状況によって優先する動きが変わる。 ハンデス、除去、展開能力のバランスが良いため明確に不利が付く相手が少ない代わりに1枚で戦況をひっくり返せるようなパワーカードを採用しない関係で劣勢に陥ると巻き返しが難しく、結構緻密なプレイングが要求されるデッキである。 《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》と《CRYMAX ジャオウガ》は同時採用する事は稀で大体選択になるがどちらも一長一短なので想定する環境とプレイヤーの好みで変わる。 【アビスロイヤル】 斬札ウィンの使う闇の主人公デッキ。ウィンのそれはビートダウン寄りの構築だが、環境では闇・自然や闇・火のコントロール構築も見られた。 《謀遠 テレスコ=テレス》や《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》によって相手の手札を減らしながらリソースを稼ぎ、過剰打点で反撃を許さず殴り勝つ。 ハンデスとリソース回復を同時に行うカードが多く、息切れしにくいのが特徴。打点の高さから最悪殴り切りも可能で、主要パーツの《邪幽 ジャガイスト》は殿堂入りに指定されている。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《魔弾バレット・バイス》 4マナの闇の呪文。 普通に使うと相手に1枚選んで捨てさせるだけで割に合わないが、 自分のナイトが1体でもいれば「ナイト・マジック」により2連打できるので、4マナの2枚ハンデスになる。 後述する《スケルトン・バイス》の調整版の一つ。 味方ナイトを用意する必要性が生まれ、捨てる手札を選ぶのも相手となったが、4ターン目に撃てる2枚ハンデスはやはり強力。 既に述べたがデュエマは序盤から中盤にかけて手札が減りやすいタイトルであり、かつマナゾーンへはその時点で不要なカードから置いていくのが鉄則である。そのため、相手の手札から重要なカードを叩き落せる可能性が高い。 KM呪文のコストを下げる《魔光ドラム・トレボール》を使えば、3ターン目からの詠唱も狙える。 2021年の王来篇ではこれら2枚が1枚になったツインパクト版が登場。 このハンデスギミックが再注目されることとなった。 《ガンヴィート・ブラスター》 7マナの闇の呪文。 相手クリーチャーを1体破壊し、相手に手札を2枚捨てさせる。 確定除去でフィールドアドバンテージを奪い、手札を捨てさせることで後続も断つことができる。 コストが被る事もあり、後述する《ロスト・ソウル》とは必ずと言っていいほど比較される。 こちらは捨てさせる枚数こそ固定ではあるが、除去が撃てるのですでに出ている大型にも対処できる。 忘れられがちだが闇のクリーチャーである《ガンヴィート》の必殺技の1つでもある。 《西部人形ザビ・バレル》 3マナ2000の闇の攻撃できないブロッカー。 相手依存ハンデスのcip能力を持つデスパペットである。 地味なスペックだが、軽い上に守りを固めながらハンデスを行えることから、コントロールデッキでの採用率は高め。 デスパペット/エイリアンと種族も中々優秀で、デスパペットを活かして《人形の裏技ペット・パペット》で追加ハンデスを仕掛けることも可能。 《「智」の頂 レディオ・ローゼス》 10マナ17000の無色アンノウン/ゼニス。 召喚して出せば自分は5枚ドローし、相手には手札を5枚捨てさせる脅威のファッティ。 ひとたび能力を使えば圧倒的な物量差をつけることができる。 【ターボゼニス】のようなマナブーストから大型を繰り出すランプデッキの切り札の1つ。 すでに大型を出されている時は《ウェディング》などと使い分けて対処しよう。 相手が捨てるカードを選ぶので便宜上タイプ①に載せたが、デュエマでは5枚以上の手札を保持する場面は少なく、全ハンデスと考えて差し支えない。 実際の使用感はほぼタイプ⑤同然である。 詳細は項目参照。 《龍魂宮殿 ブラックロ》 場に出ると相手に手札を1枚捨てさせるドラグハート・フォートレス。 一見かなり地味な効果だが、ドラグハートによるハンデスのため相手が選べばマッドネスを回避できる。 5コストドラグナーから気軽に出す事ができ、闇を入れないデッキでもハンデスを行えるのも利点。 そして、他の類似フォートレスが4枚揃うと……? 《ニコル・ボーラス》 8マナ7000で闇/水/火のエルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー。 MtGでも大暴れのボーラス様が闇鍋パックの第2弾にて弟分にまさかの殴り込み。 出すだけで相手に7枚もの手札を捨てさせ、攻撃する時に相手のクリーチャーを1体破壊できる。 さらに、3つの文明を持つのでマナゾーンに埋めても色基盤になる。 枚数指定タイプでは過去最大の7枚ハンデスにより、ただ出るだけで相手の手札はボロボロ。というか、大抵の場合は全ハンデスとなる。 極め付けにアタックトリガーで確定除去まで放ち、ジリ貧の相手をさらに追い詰める。 ドラゴンということでコスト踏み倒しの手段は豊富。 ポロっと出てきてそのままゲームセットということもザラにある。 捨てる手札を選ぶのは相手だが、いかんせん枚数が多すぎて相手に選ばせる意味が殆どなく、 こちらも上記のローゼス同様、明らかにタイプ①よりも⑤としての側面が強い。 詳細は項目参照。 《裏切りの魔狼月下城》 2マナの闇の呪文。 通常時は相手に1枚選ばせて捨てるだけであり、後述する《ゴースト・タッチ》の劣化カード。 だが、多色カードがマナゾーンに4枚以上あれば、マナ武装4により追加で2枚捨てさせることができる。 つまり2コストで相手に手札を3枚捨てさせ、おまけにS・トリガーまで付いているという恐ろしいスペックに変貌する。 このカードを使いたいが為に、多色を多めに搭載し闇を投入した《カイザー「刃鬼」》デッキや、 5色デッキ化した《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキ(5色ドギラゴン剣)が誕生したりもした。 条件がある程度重いゆえに、バランスが取れたカードと思われていたが……。 《魔薬医 ヘモグロ》 《ザビ・バレル》同様のcipハンデスに加え、自ターン限定で破壊されてもターンの終わりに自己蘇生が可能なクリーチャー。 勿論蘇生時にもハンデスが行われるため、毎ターン自壊させれば継続して手札を捨てさせ続けることができる。 特に同じ種族の《ルドルフ・カルナック》や《龍装者 グルド54号》との相性は良好。 《絶望と反魂と滅殺の決断》 5マナの闇の呪文。 以下の3つの効果から重複を許して2回選ぶ決断(パーフェクト)呪文サイクルの闇担当。 ●相手に1枚選ばせてハンデス ●相手クリーチャー1体に-4000のパワー低下 ●4コスト以下の闇のクリーチャーか、闇のオーラを1体バトルゾーンに出す これらを見て分かるだろうが、非常に汎用性が高く便利。 相手の手札が少なければ《デモニック・バイス》のような感覚で唱えて叩き落とし、クリーチャーを並べてきたらパワー低下で対処できる。 ハンデスカードとして見ると、相手の手札が尽きたら別の選択肢でアドバンテージを稼げる点が優秀であり、腐る場面がほぼない。 すべての能力が噛み合っている【デ・スザーク】とは最高の相性を誇る。 この呪文の真の恐ろしさはそれだけにあらず、墓地から唱えることも可能なところ。 つまり、このカード1枚で2枚分の働きが可能。 適当な墓地肥やしで落ちると実質的に手札が1枚増えることになる。 墓地から唱えた場合は使用後に山札の1番下に行くことになるが、墓地から1回使えるだけでも成果は十分。 コントロールデッキでは毎ターン唱えることで山札切れを防げるというメリットになる。 最盛期では1枚4000円近くととんでもない値段が付いていたが、再録が繰り返されたため最近では安いバージョンだと1枚800円ぐらいになった それでも十分高い方なんだけどね。 タイプ②無作為に捨てさせる 《ゴースト・タッチ》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を裏向きのまま1枚選び捨てさせるシンプルなカード。 デュエマにおける全てのハンデスの源流となっている1枚である。 1枚ハンデスにS・トリガーが付いているだけの単純なスペックだが、その使い勝手は良く現在でも最軽量ハンデスの一択として使われている。 結局のところ1 1交換でしかないため、アドバンテージの面では互角の消費。むしろマナコストを支払っている分だけ自分がテンポロスしているともいえるため、この手のランダムハンデスカードは使い方が肝心。 ドローソースで手札を回復しながら連打する、相手の手札が少なくなった瞬間を狙うなど、プレイングの工夫によってはじめて真価を発揮できるといえる。 デュエマ黎明期では《アストラル・リーフ》《サイバー・ブレイン》《ストリーミング・シェイパー》などが4枚積みできたので、2マナ域でハンデスすることが過剰に早期なアクションだった。 当初こそ「そんな慌ててハンデスせんでもええやん」という冷ややか寄りの評価であったが、後の環境の高速化によって正当な評価を得るに至った。 2018年度の「双極篇」ではツインパクトになった《ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ》、 デュエマ20周年となる「王来篇」ではS・トリガーがG・ストライクに変わった《ゴースト・Re:タッチ》が登場。 (実用性はともかく)《ゴースト・タッチ》を12枚体制にできるようになった。 《卵胞虫ゼリー・ワーム》 3マナ2000の闇のパラサイトワーム。 アタックトリガーで1枚ハンデスを行うクリーチャーの元祖。《暗黒巨兵マギン》「……」 パワーはそこまで高くないが、攻撃しながらハンデスできるのが強み。 言い換えれば、相手の手札を増やさずにシールドをブレイクできるということである。 責め攻めながらハンデスを繰り返すいやらしいスペックの持ち主だが、一番いやらしいのはむしろそのイラストであろう。 詳細は項目参照。 《汽車男》 4マナ1000の闇のヘドリアン。 出た時に《ゴースト・タッチ》を放つS・トリガー獣である。 S・トリガー持ちでは最軽量のハンデスクリーチャー。 素出しした際の有用性とコストが被る関係で、後述する《解体人形ジェニー》のほうが何かと優先されがちだが、 こちらはS・トリガーにより思わぬタイミングで飛び出す可能性を秘めているため、一概に劣っているとは言えない。 同型再販の《ギガバルザ》にも同様のことが言える。 《飛行男》 2マナ1000の闇のヘドリアン。 破壊されると1枚ハンデスを行うウィニー。 pigとハンデスという単純な効果の組み合わせが絶妙なシナジーを生んでおり、 倒せば手札を奪われ、されど無視すればシールドを一方的に削られるという二重苦を相手に与える事ができる。 登場してから何年かは闇入りのビートダウンでよく使われていた。 1マナ重くなると、ランダムハンデスがピーピングハンデスに変わった《滑空男》になる。 聖拳編&極神編の5コストパワー2000クリーチャーサイクル cipでそれぞれの文明に応じた2つの効果を発揮するクリーチャーのサイクル。 闇はすべてハンデス持ちであり、中盤の繋ぎとして現在でも広く採用されている。水/闇文明担当以外は。 詳細は項目参照。 《略奪秘宝ジャギラ》 5マナ3000の闇のパンドラボックス。 ウェーブストライカーの条件を満たしつつ場に出れば、一気に3枚の手札を奪う恐怖のクリーチャー。 そのスペックはインフレの進んだ現在で見てもちょっとした脅威。WSの強さと根強い人気を支えるカードのひとつ。 《陰謀と計略の手》 4マナの水/闇の呪文。 進化でないクリーチャーをバウンス+見ないで1枚ハンデスという水/闇両文明の特徴を持ち合わせた多色呪文。 「クリーチャーをバウンスした後にハンデスで落とせば、擬似的な確定除去になる」というのは黎明期から知られるコンボパターンだが、 それを公式が分かりやすい形で現実化させてくれたのがこの1枚である。 上位種としてシールド焼却のボーナスが追加された《執拗なる鎧亜の牢獄》も存在する。 そちらは5マナで水/闇/火の3文明となっており、 バウンス対象に制限がなくなり、捨てさせたカードがバウンスしたクリーチャーと同名ならば相手のシールド1枚を焼却できる。 《暗黒秘宝ザマル》 3マナ2000の闇のパンドラボックス。 マナゾーンのカードが闇だけなら、+2000のパンプアップとハンデスのアタックトリガーを得るため、 【黒単】ではパワー4000の《ゼリーワーム》となる。 かつての闇単速攻の象徴的存在のひとつであり、3コストでパワー4000のクリーチャーがハンデスを繰り返しながら殴ってくるのは厄介。 殴り返し、火力、ブロッカーに対してかなりの耐性ができるため、相手の妨害手段を叩き落しながら強引に攻めていける。 かつては上記の《卵胞虫ゼリー・ワーム》がこのポジションに居たが、種族を考慮しないデッキではこちらに役目を譲っている。 《至宝 オール・イエス》 2マナの光/闇のクロスギア。 クロスしたクリーチャーはパワーが+4000させ、ブロッカーとなり、 さらに攻撃する時に《ゴースト・タッチ》を放てる。 前述したデッキ【オール・イエス】のコンセプトとなるカード。 クロスするだけで適当なウィニーがパワー6000~7000程度になり、序盤から中盤に出てくるクリーチャーの多くを殴り倒せるようになる。 クロスギアによるハンデス故に、クリーチャーや呪文によるハンデスにしか反応しないマッドネスを掻い潜れるのもポイント。 詳細は項目参照。 《禁門の超人》 世にも珍しい自然のハンデス。アタックトリガーで相手の場の4コスト以下のクリーチャーか手札をマナゾーンに送る。 マナ送り故に当然相手のマナが増えてしまうが、反面マッドネスに反撃される心配もない。 自身のサイズが中途半端なのと、アタックトリガーの常として発動までにタイムラグが存在するのが難点。 結局のところハンデスがしたいなら闇文明を足されることが多い。 《大邪眼B・ロマノフ》 7マナ12000のドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト。 墓地進化GVによって出される進化クリーチャーである。 バトルゾーンの進化元を必要とせず、墓地進化GVにより墓地の闇クリーチャー3体を進化元に出せる。 攻撃時に使えるメテオバーンを持ち、捨てた進化元1体につき1枚、相手の手札を裏向きのまま山札の下に送る。 闇のハンデスでは珍しい山札送りのため、マッドネスを完全に無力化できるのが強み。 使い終わった適当な闇クリーチャーを進化元として再利用できる上、ドラゴンなので《グールジェネレイド》が反応してくれる。 さらにメテオバーンは枚数を0~3枚に調節可能など、デカい割に小回りが利く。 7マナと重いが《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力が使えたため、墓地肥やしは必要なものの5マナでリアニメイトすることができた。 手札を削りながらのゴリ押しは単純ながら厄介であり、神化編~覚醒編初期の環境に少なからず影響を与えた。 当時は《カラフル・ダンス》が4枚使えたことも大きい。 しかし、現在は高速化した環境の煽りを受けて「重くて出すのに間に合わないから弱い」などと言われることもある。 全盛期しか知らない方にとっては信じがたい話だろうが……。ある意味環境高速化の被害者の一人。 《特攻人形ジェニー》 2マナ1000の闇のデスパペット。 後述する《解体人形ジェニー》の派生カードで、こちらはcipで自身を破壊する事で《ゴースト・タッチ》を撃てるクリーチャー。 コストの被る《ゴースト・タッチ》とは使い分けが肝心。 こちらはクリーチャーなので、《激天下!シャチホコ・カイザー》の能力で毎ターンリアニメイトするなどのコンボが可能。 上記の様に【青黒緑ハンデス】では《有象夢造》で類似効果持ちとともにリアニメイトされ、かつての《スケルトン・バイス》のような動きをとるために使われるが、打点形成か《CRYMAX ジャオウガ》の置換効果の生贄用に盤面に残される事もある。 《復讐 ブラックサイコ》 5マナ7000の闇のダーク・ナイトメア/侵略者。 「侵略」により不意に現れ、登場と同時に2枚ハンデスを放つ進化クリーチャー。 闇のクリーチャーすべてが進化元であり、闇のコマンドが殴る時に「侵略」でタダ出しできる。 一見小奇麗に纏まったスペックに見えるクリーチャーだが、その実力は……? 詳細は項目参照。 《ブレイン・タッチ》 3マナの水/闇の呪文。 相手の手札を1枚見ないで捨てさせ、自分は1枚引く。 手札を減らさずにハンデスできるという大きな強みを持つカード。 一見地味だがその実用性は高く、登場以来色の合うコントロールデッキで高い採用率を誇る。 《スケルトン・バイス》 4マナの闇の呪文。デュエマのハンデスカードに「バイス」というワードが付く様になった元凶。 相手の手札を見ないで2枚捨てさせるカード。 デュエマの歴史の名を残した凶悪呪文の1つである。 2マナ払って1枚捨てさせる《ゴースト・タッチ》が単純に倍になっており、適正な強さであるそちらと比較すれば妥当なスペックに見える。 むしろ地味にも思える1枚だが、その実態は……。 詳細は項目参照。 《クローン・バイス》 3マナの闇の呪文。 《ゴースト・タッチ》を撃った後、すべての墓地の《クローン・バイス》1枚につき追加で1枚ハンデスを行う。 素の状態ではS・トリガーもない3マナの《ゴースト・タッチ》という微妙なスペックだが、撃つ度に威力とコストパフォーマンスが増していく。 結果として《クローン・バイス》が蔓延る環境を生み出して殿堂入り。1枚投入できるが単体では効率が悪すぎるため、プレミアム殿堂と大差はない。 詳細は《スケルトン・バイス》の項を参照。 《ソウル・アドバンテージ》 6マナの闇の呪文。 自分のシールドの枚数分《ゴースト・タッチ》を撃つ。 例えば自分のシールドが3枚ならば3枚ハンデスとなる。 一見すると相手依存で不安定だが、無傷の状態なら6コストで5枚ハンデスを行う効果となり、実質的に6マナで撃てる《ロスト・ソウル》と化していた。 6マナと7マナでは撃てる速さが1ターン違ってくるため、捨てさせる枚数以上に先んじることが重要なハンデスカードにおいては非常に大きな強みとなる。 その名の通り理不尽なまでのアドバンテージを奪う(稼ぐ)ことができ、戦国編環境でのマストカードの1つであった。 そんなカードを公式が黙って見過ごすはずもなく……。 《謀遠 テレスコ=テレス》 5マナ5000+の闇のアビスロイヤル。 手札が1枚もないプレイヤー1人につきパワーが5000上がるパワード・ブレイカーのブロッカーで、相手のターン開始時にランダムハンデスを1回行い、相手が手札を捨てるたびにドローを行えるクリーチャー。 言わば毎ターン《ブレイン・タッチ》を撃っているような効果で、ターンが経過するごとに2枚ずつ手札差をつけていって最終的に絶大なリソース差を生み出せる驚異のコントロールクリーチャー。ドローは自身以外のハンデスにも反応し、ハンデスもドローも重複するので、2体並べると相手のターンが始まるたびに2ハンデス4ドローで6枚リソース差がつく恐ろしい状態になる。 ターン開始時のドロー前にハンデス効果が発動するので手札を枯らしてしまうと自分もドローできなくなってしまう事には注意。 そこは他のカードで上手く補おう。 情報公開時こそ多人数戦を想定したテキストとアビスデッキでも5コストは重いという事もあってあまり注目されていなかったが、発売後しばらくして相性の良い《邪幽 ジャガイスト》が登場し、「重いなら早出しすればいいじゃん」と言わんばかりに《鬼寄せの術》や《フットレス=トレース/「力が欲しいか?」》等を活用した【赤黒テレスコ】がメタデッキとして開発されて評価を上げる。その後は種族を活かして【黒緑アビス】で採用され、【赤青マジック】と環境トップ争いをしていた。 《冥土人形ヴァミリア・バレル》 3マナ3000の水/闇のデスパペット/超化獣。 cipでエレメントをバウンス+ランダムハンデスを行えるブロッカー。さらにハイパーモードを解放することでパワーが6000に上がり、相手がターン中に2枚目以降のドローを行う度セルフハンデスを行わせる。 「《陰謀と計略の手》に肉体を付けたらコストが1下がってブロッカーとドローメタがついてきた」というデュエマのインフレを感じさせるような高スペックカード。 環境では当時猛威を振るっていた【赤青マジック】への強烈なメタカードとして機能し、このカードの獲得で【青黒緑CRYMAXジャオウガ】は【赤青マジック】に有利を取れるようになり、【白黒赤ファイアー・バード】の登場で苦境に立たされていた所を更に追撃を受ける形になり(*1)「殿堂で弱体化が確実視されるデッキが殿堂発表直前で環境下位に転落してしまう」という珍事の原因の1つになった。 タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる 《策略の手》 5マナの闇の呪文。 デュエマ初のピーピングハンデス。5コストとやや重いが、相手の手札を見てそこからカードを1枚選んで捨てさせる。 しかしその重さが災いし、唱える頃にはピーピングなどするまでも無いほど手札が減っている事も多い。 結局実戦でも大した活躍はできず、上位互換である下記の《解体人形ジェニー》が登場してしまった。 呪文のピーピングハンデスも、光との多色であるが《猟奇と耽美の人形劇》や《密かで華麗なるカイタイ》などが登場。 元祖のはずなのに不遇な1枚である。 《解体人形ジェニー》 4マナ1000の闇のデスパペット。 出た時に相手の手札を見て、1枚選んで捨てさせる。 デュエマにおけるピーピングハンデスの定番。 相手にとって最も重要なカードを捨てさせることで事故を誘発させ、今後のゲームプランを立てるのにも役立つ。 さらにパワー1000のクリーチャーが付いてくるので、単純にアタッカーにしたり、進化クリーチャーを重ねてもいい。 シンプルかつ強力なスペックで長年愛されて来たが、王来篇で完全上位互換の《神徒 メイプル-1》が登場した事でその役目を終える。ただし、今でも8枚採用や墳墓避けのため、単純にジェニーの方がイラストが可愛いのでお呼びがかかったりする。 また、かわいさと怖さの同居したイラストの人気も非常に高く、闇のトップアイドル的存在でもある。 詳細は項目参照。 《パクリオ》 数少ない水のハンデスにして、水のカードの中でも特に有名なハンデス手段。 水文明版の《解体人形ジェニー》であり、こちらは手札をシールドに封じ込めるサイバーロード。 当然相手のシールドは増えるが、シールド送りにされた手札は回収が困難であり、ときに通常のハンデスを遥かに超える効果を発揮することも。 詳細は項目参照。 《悪魔龍 ダークマスターズ》 7マナ7000のデーモン・コマンド・ドラゴン。 cipで3枚ものピーピングハンデスを行う大型クリーチャー。 《ロスト・ソウル》にはさすがに及ばないが、手札を見てその中から3枚も選べるためハンデスとしてはかなり上質。 相手の手札が少ない時には全部捨てさせてしまえる。 マッドネスを避けられるのも嬉しい。 《解体人形ジェニー》が4マナだったことを考えるとコストパフォーマンスは非常に良好。 使用後にはW・ブレイカーのアタッカーとして攻撃に参加できるのもありがたい。 効果の強力さは勿論の事、サポートの豊富なデーモン・コマンド・ドラゴンという種族も嬉しく、コスト踏み倒しで出てくれば気軽に3枚ハンデスを行える。 登場以来種族デッキからマナの伸びるコントロールまで幅広く採用されている。 《ハンプティ・ルピア》 3マナ3500の光/闇/火のアーマード・ファイアー・バード。 Gストライクを持ち、cipで1枚ピーピングハンデスを行った後、捨てたカードと同じコストのクリーチャーも破壊する。 《解体人形ジェニー》から19年、度重なる環境の高速化に伴ってついに登場した3コス無制限ピーハン獣。3色3コスという色支払いの厳しさはあるものの、除去能力で既に脅威が場に出てしまった場合でもある程度対処できるのも特長。 《ハンプティ・ルピア》と同じ弾で強化され成立した【白黒赤ファイアー・バード】ではピーハンによる対応力の高さもさることながら3色なことを活かした色基盤としても評価され必須枠に。またこちらも多色なことを活かした【ハザード退化】でも採用が見られる。 因みに除去効果は《同期の妖精》のような選べる時必ず選ばなければならないカードがあっても捨てさせたカードとコストが異なる場合選べないため対象にしなくて良い。 タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる 《レイン・アロー》 2マナの光の呪文。 まさかの光のハンデス。 相手の手札を見て、その中の闇の呪文をすべて捨てさせる。 一見豪快な効果に思えるが、闇かつ呪文と対象を二重に指定しているせいでハンデス効果が決まりにくい。 2コストという軽さを考えるとむしろピーピングの方を目的にし、ハンデスはおまけと割り切ったほうが使いやすい。 ハンデスに関しては闇のほうが遥かに上手であるという事がよく分かる点では興味深い1枚。 のちに強化版として5コストと重めだが光以外の呪文をすべて落とす《レインボー・アロー》と、 クリーチャー化し、ハンデス対象に火文明も追加された《巡霊者キャバルト》が登場している。 《マインド・リセット》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文。 当時はさほど評価されていなかったが、覚醒編でサイキック・クリーチャーを呼び出すのに必要な超次元呪文が登場すると、 それらをいち早く落とせる手段として評価が見直された。 ツインパクトの登場後は、初動となる軽量級呪文面が付いたツインパクトを叩き落とせる点から独特の需要を得るに至った。 《ヴォルグ・サンダー》のプレミアム殿堂指定後は呪文面のみのカードの比率を高めたデッキが環境で活躍し出したため、この点でも評価が上がった。 現在でも2コストと手軽なピーピング手段であることや、広いハンデス範囲から愛用されている。 1コスト増え、クリーチャー化した《ヤミノカムスター》という派生カードも存在する。 《ノクターン・ドラグーン》 カード名を指定し相手の手札を見た後、指定した名前のカードをすべて捨てさせる効果を持つクリーチャー。 ハマればかなりのハンデス効果が期待できるのだが、同じ手札を何枚もため込むデッキというのはそう多くは無く、 大概は1枚ハンデスだがコストの軽い《解体人形ジェニー》で事足りてしまうのが辛いところ。 《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》 6マナ6000のデーモン・コマンド。 出た時に種族を1つ指定し、相手の手札を見て、指定した種族を持つカードを捨てさせる。 さらにこの能力でハンデスに成功するとシールド焼却のオマケが付く。 種族デッキ相手なら高確率でシールド焼却を狙える上、外れてもピーピングはできるのでこちらに損害は無い。 強力な能力に反して知名度がさほど高くないのもある意味利点であり、油断した相手の足元を掬うことができる。 詳細は項目参照。 《超次元バイス・ホール》 6マナの闇の呪文。 上記の《マインド・リセット》の効果を内蔵した超次元呪文。 以下のように出せるサイキック・クリーチャーの範囲が異常に広いのが特徴。 ●コスト10以下の闇サイキック・クリーチャー1体 ●好きな文明のサイキック・クリーチャーをコスト6以下になるように1~2体 特に耐性付きブロッカーで、除去能力持ちのフィニッシャーとなる《ディアボロスZ》を呼び出せる点が強力で、超次元コントロールの定番であった。 《四つ牙》でマナブースト、《ジオ・ザ・マン》でマナ回収と他文明の中型サイキックも扱え、 《キル》+《シンカイヤヌス》を出せば、闇のカード1枚から即攻撃可能な2打点を生成するなど、インチキじみた動きも可能であった。 相手の除去カードはこのカードに内蔵された《マインド・リセット》で対策可能。 さらに、相手の《バイス・ホール》を捨てさせられることから先攻ゲーを加速させた一面もある。 かつてはプレミアム殿堂に指定されていて使用不可能だったが、現在は殿堂入りに降格されている。このカードはどちらかというと超次元呪文としての側面が問題視されたレアケースである。 《復讐のバイス・カイザーZ》 7マナ6000の闇のブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアン。 相手墓地の呪文の数だけコストが下がり、cipで相手の手札を見た後その中の呪文をすべて墓地に送る「呪文絶対殺すマン」。 呪文が無くてもピーピングだけは可能で、種族も優秀。 呪文主体のデッキ相手でなくてもそれなりの活躍が期待できる優良クリーチャーのひとつである。 《拷問ロスト・マインド》 4マナの闇の呪文。 《マインド・リセット》の強化版とも言うべき1枚で、相手の手札を見た後、その中の呪文をすべて捨てさせる。 呪文主体のデッキなら《スケルトン・バイス》に匹敵するハンデス効果を発揮するため、 環境で呪文を多用するデッキが流行った際には《マインド・リセット》と共に考慮される。 デッキによっては呪文の採用枚数が少なく、《フェアリー・ライフ》などはさっさと使われてしまうため1枚も捨てられないこともザラにある。 威力が不安定になりやすいため、仮装敵を想定して使うべきカードである。 このカードの存在自体が「呪文をあまり使わないデッキ」を環境に呼び込む性質がある。エピソード2に入るにあたり、超次元呪文を使うデッキのシェアを徐々に減らしていくために作られたカードと見られる。 《爆霊魔 タイガニトロ》 4マナ4000のファンキー・ナイトメア。 マナ武装5により相手に自身の手札を1枚選ばせ、それ以外をすべて捨てさせるクリーチャー。 凶悪かつややこしいテキストを思わず二度見してしまうのは誰もが通る道。 詳細は項目参照。 《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》 6マナ6000の水のサイバー・コマンドと2マナの闇の呪文のツインパクト。 相手の手札を見て、その中からコスト3以下のカードを1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文面と、登場時にお互いの墓地からコスト3以下の呪文を2枚まで選んで唱えることができるクリーチャー面の組み合わせ。 MtGの《コジレックの審問》から着想を得た呪文面は、特に序盤に相手の初動を引き抜くことで大きくテンポ・アドバンテージを得ることができる優秀な初動。 軽量呪文をコピーするクリーチャー面は《審問》で捨てさせた呪文を対象に取れるのでツインパクトの上下でシナジーが発生している他、コストは軽いが大型クリーチャーを踏み倒すことができる《ヒラメキ・プログラム》や《蝕王の晩餐》と組んでループデッキ・コンボデッキで大暴れ。《ヒラメキ》に至ってはプレミアム殿堂にまで追い込んでいる。 《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》 4マナ4000のアビスロイヤル。 スレイヤーを持ち、cipで相手の手札を見て、その中からクリーチャーを1枚選んで捨てさせる他、シビルカウント3で攻撃時に相手の墓地のカードのcipを使用することができる。 捨てさせる範囲はクリーチャーのみであるが、デュエマでクリーチャーを全く採用しないようなデッキは殆ど存在しないため、実質的に「アビス版《解体人形ジェニー》」として扱ってもいいだろう。《アビスベル=ジャシン帝》の下では僅か2マナで墓地から召喚でき、《邪幽 ジャガイスト》のメクレイドやリアニメイト能力でも並んでピーピングハンデス可能…などと種族によるシナジーが非常に大きいカード。 攻撃時の相手の墓地のcipを奪う効果も非常に強力で、自身のハンデス能力で捨てさせた大型クリーチャーの能力をコピーして相手に甚大な被害を与えられることも。攻撃時という若干遅いタイミングも《ジャシン帝》のアビスラッシュ付与など様々な方法で補える。 タイプ⑤全て捨てさせる 《ロスト・ソウル》 7マナの闇の呪文。 相手の手札をすべて捨てさせるという豪快にして強烈な能力を持つ。 デュエマにおけるオールハンデスの元祖である。 強力なカードをいくら手札を貯め込んでいても、《ロスト・ソウル》を喰らえば一発で水の泡。 相手はデックトップから引いた1枚で戦うしかないので、大きく有利になる。 「相手が7マナ出せるなら《ロスト・ソウル》が来ると思え」というのは、古くからデュエマに伝わるプレイングの基本である。 7マナという結構な重さなので、マナブーストのできるコントロールデッキでよく使われる。 《青銅の鎧》→5マナ2000サイクルの自然と繋げば、3→5→7でテンポよく5ターン目に唱えられる。 登場は基本セット時代のDM-02と非常に歴史の古いカード。 前述の通り《ガンヴィート・ブラスター》とは頻繁に比較されるが、少なくともハンデスの観点だけで見ればこちらの方が強いのは明らかだろう。 【ラッキー・ダーツ】のような大型呪文をコスト踏み倒しで唱えるデッキでは、序盤に唱えた時の旨味が大きいこちらが使われる傾向にある。 詳細は項目参照。 《暗黒王デス・フェニックス》 4マナ9000の闇/火のフェニックス。 ファイアー・バードとドラゴン・ゾンビを進化元にして出す進化Vクリーチャーである。 登場した弾の進化Vはいずれもバトルゾーンを離れた時の能力は持ち、 こいつはなんとオールハンデスを行う。 メインとなるシールド焼却で相手を追い詰め、下手に除去を撃とうものなら手札を叩き落してしまう。 進化元を揃える手間にあった性能といえるだろう。 この手のカードにしては珍しく、マナ送りやバウンスなどあらゆる除去手段に対応しているのはありがたい。 ハンデスカードとして見ると誘発条件が受動的なので、相手に除去を撃たせないという耐性として考えるべきだろう。 似たようなことは《レッド・ABYTHEN・カイザー》や《熱血星龍 ガイギンガ》などにもいえる。 《知識の破壊者デストルツィオーネ》 10マナ17000という超大型デーモン・コマンド。 cipで《ロスト・ソウル》を放つという豪快な能力を持つ。 さらに、手札が0枚の時にこのカードをドローする時、相手に見せることで確定除去を撃てる。 マナコストがとにかく重いため、出すのがどうしても遅れてしまうのはネック。 だが、オールハンデスに加えてT・ブレイカーが残るため、【連デモ】などのデーモン・コマンドをコスト踏み倒しで出せるデッキに入れて使うとなかなか面白いだろう。 前述の《「智」の頂 レディオ・ローゼス》とパワーとマナコストが一致し、2つの能力の噛み合いによってデックトップから引ければ返り討ちにできるという謎の関連性を持つことで知られる。 詳細は項目参照。 《新世界 シューマッハ》 6マナ6000の火のアウトレイジMAX。 遠まわしながら、火単色でハンデスを行えるカード。 cipで互いに手札をすべて捨てた後、5枚までドローを行う能力を持つ。 元になったクリーチャーは【Nエクス】の片割れである《サイバー・N・ワールド》。 自分の墓地を一気に増やしたり手札の質を向上させたりするのが本来の使い道だが、手札を捨てる部分が強制なのがミソであり、 相手が強いカードや大量の手札を握っている時に出せば擬似的なオールハンデスとして機能する。 直後のドローでより強い手札を与える危険性なども勿論あるが、その点も含めて混沌を司る火文明らしいカードといえるだろう。 《奈落の葬儀人デス・シュテロン》 各ターン終了時に互いにオールハンデス、バトルゾーンを離れれば互いのバトルゾーンを全破壊という、悪意の塊のようなクリーチャー。 癖が強すぎて普通のデッキではまず使えないが、普通でないデッキでなら非常に優秀な戦力であり、 カード指定除去を利用した退化戦術ではフィニッシャーの一択として比較的ポピュラー。 《「黒幕」》 召喚で出すとオールハンデスを放つ超大型ゴッド・ノヴァ OMG。 さらに3体リンクが完成すると、互いのシールドをすべてブレイクするという豪快な効力を併せ持つ。 3体リンク可能な状態で召喚すればシールド全ブレイクの後でオールハンデスを放てるため、 ニンジャ・ストライクや革命0トリガーを落としてそのまま決着をつけることも可能。ただしS・トリガーは発動するので注意。 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》 緩い進化条件から、cipでのオールハンデスを放てる超大型進化クリーチャー。 更にシールドが0の状態なら攻撃するだけで相手シールドをすべてブレイクし、そのままダイレクトアタックを決めることができる。 弱いことは何も書かれていないはずなのだが、ガチプレイヤーからの評価はというと……。 詳細は項目参照。 《追憶人形ラビリピト》 タイプ②とタイプ⑤の両方の効果を持つが、タイプ⑤の効果を主に目的として使われるためここに記載。 4マナ2000の闇のデスパペット。 元になったクリーチャーは《忘却人形ラビオール》。 出たときに見ないで1枚ハンデスし、味方のコスト8以上のクリーチャーか呪文が出るとオールハンデスを放つ。 コスト8は大変なように思えるが、そこは令和の時代、自己踏み倒し持ちのコスト8以上もかなり多い。 【オカルトアンダケイン】や【ドルスザク】系の踏み倒しを含む闇デッキに採用され、オールハンデスの封殺力を遺憾なく発揮している。 特に【デ・スザーク】での活躍は有名であり、「ドルスザク」でも「魔導具」でもないのに採用されるクリーチャーはこいつくらい。 「魔導具」とこいつは《絶望と反魂と滅殺の決断》に対応しており、5ターン目辺りに《ロスト・ソウル》を撃たれることもザラ。 手札破壊対策 《円舞の使徒ラストル》 2マナ1500の光のイニシエート。 ハンデスを受ける際、バトルゾーンのこのクリーチャーを身代わりに破壊すれば手札を1枚も捨てずに済む能力を持つ。 中々貴重な1枚なのだが、どの道このクリーチャー1枚分のディスアドバンテージが発生しているのが問題。 後により優秀なハンデス対策が登場すると次第に人々の記憶から抜けていった。 マイナーなレアカードの上に再録経験も無く、悲しい事に現在はその存在すら知らないというプレイヤーも少なくない。 詳細は項目参照。 各種マッドネス 恐らく最もポピュラーなハンデス対策。 対象カードがハンデスを受けると、墓地に行く代わりにバトルゾーンに出るという能力。 またはそのような能力を持つクリーチャーのこと。 元々は本家MtGが発祥の能力でもある。 相手のターン中、あらゆる手段で手札から落ちると発動するタイプ(通称:旧型マッドネス)と、 各ターン中に相手のクリーチャーか呪文の効果で落ちると発動するタイプ(通称:新型マッドネス)の2種類が存在する。 《ゴースト・タッチ》などでマッドネスを抜いてしまうと、そのカード1枚が丸々損になり、さらにタダでカードを使わせてしまうため威力は大きい。 特に相手が捨てるカードを選べるタイプのハンデスに対してはかなりの抑止力となる。 ただし、《解体人形ジェニー》や《パクリオ》のようなピーピングハンデスには効果がないので、絶対的な対策とはいえない。 特に有名なカードとしては、cipで手札補充を行いハンデスのダメージを大幅に回復できる、通称「提督」と呼ばれるクリーチャー群、 マッドネスで出るとバウンスの追加効果が発動する《斬隠蒼頭龍バイケン》、 自身の戦闘能力も非常に高い新型マッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》などがある。 《墓守の鐘ベルリン》 相手クリーチャーか呪文のハンデスを受けると、墓地からカードを2枚まで回収できる能力を持つクリーチャー。 ハンデスした枚数の倍の数カードを回収されるため、このカードの影響下ではハンデスは完全に利害行動となる。 おまけにブロッカーかつ呪文限定のアンタッチャブルまで付いており、中途半端なハンデス呪文やハンデスウィニーはコレ1枚で存在を完全否定されてしまう。 光/闇文明という自身の色から、どんなデッキにでも入るわけではないのが最大の難点。 《聖鐘の翼 ティグヌス》 上記の《ベルリン》が元となったジャスティス・ウイング。 こちらは墓地から回収するのではなく、手札を捨てさせる効果そのものを無効にするという能力を持つ。 光単色なので《ベルリン》よりも様々なデッキに組み込みやすいが、アンタッチャブルはないので場持ちはあまり良くはない。 捨てられた以上にカードを引く 果たして対策と言っていいのかもわからない力技だが一応記載。 初期の環境では《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースが無制限だったため多少のハンデスを受けようがそれ以上にカードをドローするためハンデスが殆ど妨害として成り立たなかった時期がある。 (《ロスト・ソウル》を撃たれると流石に厳しいが……ドローソースが多いという事は下記の今引き復帰が行いやすいため割と何とかなったりした) それらが規制されてしまった今では難しいがアタックトリガーでドローするカードを使ったり、上記のマッドネスの中には手札補充効果を持つものも存在するのでそれらを活用する事で結果的にハンデスされる前より手札が増えた、という状況を作れない事もない。 今引きで解決 対策と言っていいのか、これ? ハンデスは手札以外の場所には当然干渉できない。 そのため、例え手札0枚の状況でも十分なマナが溜まっている場合デックトップからフィニッシャーを引く事でそこから一気に逆転する事も不可能ではない。 特に《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《超戦龍覇 モルトNEXT》といった単体でゲームエンドまで持っていけるパワーを持つカードを多数擁する火文明の十八番。 【連ドラ】や【ビッグマナ】などのデカブツを多数搭載したデッキならば十分に狙っていける。 まぁ運ゲーと言えばそれまでなのだが、意外と頻繁に起こる事なのでハンデス系デッキが環境トップになりきれない原因と言っても良い。 ハンデス系のデッキはフィニッシュ手段が少ない事が多く、手札0に追い込んでも攻めあぐねるという事が結構ある。ハンデスされる側は盤面、墓地、マナゾーンの状況を見ながら逆転のチャンスを引き込むまで最後まで諦めないようにしたい。 これを意図的に起こせるのが[[主人公補正]] 一方でハンデスをする側が、ダメ押しとして山札の上のカードを操作できる《アクア・ベララー》を採用し、今引きの可能性すら潰すということもある。それでも引かれた?諦めましょう… アニメでの扱い 闇文明使いがハンデスカードを使うことがたまにある。 革命編~革命ファイナルにおいては革命0トリガー(*2)を使うキャラがしばしばいたが ハンデスにより逆転の芽を摘まれ敗れるという勝敗の決め手になるシーンが見られることがあった。 例: 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》:コジローが使用。《革命の鉄拳》2枚を落とした。 《悪魔龍 ダークマスターズ》:ギョウが使用。《革命の鉄拳》《ボルシャック・ドギラゴン》を落とした。 《ブラック・タッチ》:バサラが使用。アニメではレオ戦で《獅子王の紋章》を落としたが漫画の勝太戦ではマッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》しか手札がなかったため踏み倒しを許してしまった。 尚、余談であるが、ウィザーズ社の人物による発言では無いが、公式の場で堂々と「ハンデスとか言うクソ陰キャ戦略」と言われている。だからって堂々と言っちゃダメだぞ! 因みにその人曰く、より凶悪なランデス(マナ破壊)は蛮族の所業だとか。 追記・修正はハンデスをこよなく愛するクソ陰キャの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 36) スケルトンバイスは撃たれないと恐ろしさがわからん良カード。コスト論的にはSトリガーついててもおかしくないのに -- 名無しさん (2020-01-27 09 12 53) ハンデスは強いが友達失くす -- 名無しさん (2020-01-27 10 57 30) 昨今では手札枯らしてもトップGR天啓サザンで解決されちゃうからなあ -- 名無しさん (2020-01-27 19 50 09) リーフシェイパーサイブレで捨てられる以上に手札補充してしまうとかいう原始的すぎるハンデス対策 -- 名無しさん (2020-01-27 21 30 27) デュエプレでは物凄く弱体化されたな。 -- 名無しさん (2020-10-05 21 15 24) 名前 コメント
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神業の使用 使用タイミング 神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。 神業を「上手く使う」 神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。 ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくはクライマックスを参照のこと。 ポイントへの変換 また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくはクライマックス直前を参照のこと。 神業によるダメージ 神業によって受けた肉体戦系、精神戦系、社会戦系ダメージは神業によってしか回復することができない。 [転倒]などの一般ダメージや[破壊]などのアイテム系ダメージについては適切な行動により回復可能である。 神業効果 本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある) 神業の効果が複数ある場合、使用の際にどちらかを選択すること。 神業の効果は以下の通りである。 カブキ:《チャイ》 打ち消し 通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。 既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。 バサラ:《天変地異》 アイテム破壊 任意の対象の、任意のアイテムを1つを[破壊]する。 MAP破壊 1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。 無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。 タタラ:《タイムリー》 万能系 通常のルールに準じる。 ミストレス:《ファイト!》 準万能系 通常のルールに準拠する。 行動権利追加 対象キャストへ、1ターン分の行動を発生させることができる。 この行動は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。 カブト:《難攻不落》 防御系 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消す防御系神業として使用することが出来る。 イベント判定やり直し イベント判定時において、判定の失敗をカバーしてやり直しすることが出来る。 カリスマ:《神の御言葉》 攻撃系 任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。 イベントクリア 発生したイベントに対して使用することで、そのイベントをクリアすることが出来る。 達成値を求められるような処理の場合、達成値35のものとして扱う。 マネキン《プリーズ!》 万能系 通常のルールに準じる。 カゼ《脱出》 防御系 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消す防御系神業として使用することが出来る。 ただし社会戦系の神業を打ち消すことは出来ない。 移動・行動追加 即座に任意の地点に移動し、その地点でイベントがある場合、イベントを発生させることができる。 フェイト《真実》 限定打ち消し 《不可知》の打ち消しをすることができる。 サーチ 任意のフラグに対して、そのフラグを成立させるのに必要なイベントの発生地点を全て知ることが出来る。 クロマク《腹心》 クロマクの神業に限り、アクト開始時にどちらを使用するか宣言すること。 腹心作成 腹心を持つことが出来る。 腹心の作成ルールについては通常のルールに準拠する。 防御系 防御系神業として使用することが出来る。 エグゼク《買収》 アイテム購入 任意のアイテムを1つ購入することが出来る。 この時サイバーウェアの場合、インストール済みの状態にすることもできる。 キャスト操作 任意のキャストを1シーンの間自由に動かすことが出来る。 判定の際の手札は自分のものを使用すること。 尚、操作したキャストの手札補充タイミングにおける補充は、《買収》を使用したPLの手札に適用される。 カタナ《死の舞踏》 攻撃系 任意のキャストに対して、任意の肉体ダメージを与えることが出来る。 イベントクリア 発生したイベントを無条件でクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値35のもんとして扱う。 クグツ《完全偽装》 社会戦防御 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イベント結果操作 イベントの判定結果が出るときに使用することで、その成功、失敗を選択することが出来る。 判定なしのイベントの場合、そのイベントが発生していないことにできる。 この効果はイベント発生中にしか使用できず、過去に遡って結果の決まったものに対しては使用することは出来ない。 ポイント操作 任意のチームのポイントを-4~+4の間で操作することができる。 カゲ《不可知》 フリーアクション フリーアクションを1回行うことが出来る。 またこの神業を使用したとき、手札は上限まで即座に補充される。 フリーアクション2 即座に1ターン自由に行動することができる。 チャクラ《黄泉還り》 回復系 全てのバッドステータスを即座に回復する。 手札補充 山札から手札上限の枚数だけ引き、手札上限になるように捨て札する。 レッガー《不可蝕》 社会戦防御 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イベント結果操作 イベントの判定結果が出るときに使用することで、その成功、失敗を選択することが出来る。 判定なしのイベントの場合、そのイベントが発生していないことにできる。 この効果はイベント発生中にしか使用できず、過去に遡って結果の決まったものに対しては使用することは出来ない。 ポイント操作 任意のチームのポイントを-4~+4の間で操作することができる。 カブトワリ《とどめの一撃》 攻撃系 任意の対象に対して任意の肉体ダメージを与えることが出来る。 イベント成功 発生しているイベントについて、そのイベントをクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値35として扱う。 ハイランダー《天罰》 万能系 通常のルールに準じる。 マヤカシ《守護神》 防御系 自分を対象とした攻撃、効果、神業を打ち消すことが出来る。 他人に対してこの効果を使用した場合、キャストは[完全死亡]する。 トーキー《暴露》 攻撃系 任意の対象に対して、任意の社会戦ダメージを与えることが出来る。 防御系 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イヌ《制裁》 攻撃系 任意の対象に対して、任意の社会戦ダメージを与えることが出来る。 防御系 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 ニューロ《電脳神》 イベントクリア 発生しているイベントに対して使用することで、そのイベントをクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値30の判定として用いる。 サーチ 任意のフラグ1つに対して使用することで、そのフラグを成立させるのに必要なイベント発生地点を全て知ることが出来る。 ヒルコ《突然変異》 準万能系 通常のルールに準じる。 アラシ《突破》 アイテム破壊 任意のキャストの、任意のアイテム1つを破壊できる。 移動・イベントクリア 任意の地点に即座に移動し、その地点にイベントがあればクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値25の判定として用いる。 カゲムシャ《神出鬼没》 地点移動 任意の地点へ移動することが出来る。 またこの時、移動先に他のキャストがいるとき、そのキャストを元の自分のいた地点へ移動させることができる。 防御系 防御系神業として使用出来る。 〈スナッチ〉を使用していれば、〈スナッチ〉したキャストへダメージを移し替える扱いにすることができる。 アヤカシ《霧散》 防御・退場 防御系神業として使用出来る。 この時望めば即座に舞台裏に行くことが出来き、自分のターンの行動が何も行われていなければ、舞台裏判定を行うことが出来る。
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概要 エピソード・デッキ『鉄血の火星王』は、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」を題材とした構築済みデッキ。 背景ストーリーで現れた魔狼連結 G-ブルバトウと戦った復活した鉄華団の面々をモチーフとしたカードが収録されている。 収録されているキングマスターカードは2枚で、オルガ・イツカ〈万丈.star〉とダイターン〈鉄華.star〉の2枚。 新規カード グレイズ改GS グレイズ改 GS 光文明3/2000 クリーチャー レクスターズ/鉄華団 ・Gストライク ・ブロッカー FT 戦いの終わった火星の地に、バルバトスは歪んだ姿で舞い降りた。 RE.フラウロス RE.フラウロス 闇文明4/4000 クリーチャー グレートメカオー/レクスターズ/鉄華団 ・Gストライク ・シンカパワー このクリーチャーが進化した時、相手の手札を見て一枚選び、持ち主の墓地に置く FT 鉄華団の魂が、レクスターズの力で再臨する。 グシオンリベイク〈ブラック.Star〉 グシオンリベイク〈ブラック.Star〉 闇文明5/7000 スター進化クリーチャー ダークロード/レクスターズ/鉄華団 ・スター進化 ・Wブレイカー ・このクリーチャーが出た時、相手のコスト5以下のカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く FT ガンダムを止めるのは、ガンダムの仕事だ! ─昭弘・アルトランド ガンダムグシオンリベイクがドラゴンボールのゴクウブラックの力を纏った姿。 タグ スペックあり レクスターズ ロボット 構築済みデッキ 名前 コメント
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登録日:2015/05/13 Wed 17 35 55 更新日:2023/01/30 Mon 06 45 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 キマイラ ギガブランド デュエマ デュエル・マスターズ ハンデス レア 聖拳編 身勝手な魂 輝かしい才能 闇文明 闇文明のクリーチャー ブラックモナークは、 魔獣に身勝手な魂と輝かしい才能とを埋め込んだ。 概要 ギガブランドとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」にて収録。レアリティはレア。 相手の手札増加を潰すことができるキマイラ。 スペック ギガブランド R 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 3000 相手プレイヤーは、カードを2枚以上引いたターンの終わりに、自分自身の手札をすべて捨てる。 相手の手札ドローを殺すハンデス効果を持つ。 相手がカードを何らかの方法で二枚以上引いたターンの終了時に、相手の手札を全てハンデスさせる。 ちなみに、《ストリーミング・シェイパー》などの手札に『加える』系統の能力には反応できない。 相手のドローを封じるどころか、ハンデスさせてしまうこの効果は言うまでもなく強烈。 ターンの開始時に1枚引くカードも含まれるので、相手はカードを一枚も追加でドロー出来ない状況に追い込まれる。 そのため、単純な相手のドローをロックさせる役割をこなせるだけでもなかなか働ける。 手札のドローをロックさせるだけでは無く、《ネクスト・チャージャー》などの相手が手札を交換する手段も封じる。 ただ、相手が二枚以上引いたときに起きるハンデスは強力なので、何らかの方法でハンデスを使ってやりたい。 基本的には、相手に強制的にカードをドローさせるカードとの組み合わせが強力。 各プレイヤーの手札をリセットさせる系統のカードとのコンボもオススメ。 しかし残念なことに、ギガブランドには大きい弱点がある。 それは、重いコストの割にパワーが低めなこと。 パワーが3000という数値である以上、火力除去には滅法弱く、ギガブランドを出せるターンではもはや場に長く保てない。 種族もキマイラという不遇種族なので、コスト軽減やパンプアップなどのサポートもないのが痛いところか。 よってギガブランドを有効に活用するには、貧弱なパワー面などを補助していく必要がある。 相性の良いカード 黒神龍ダフトヘッド R 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 9000 相手のターンのはじめに、相手はカードを1枚引く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。 W・ブレイカー 暴走機械オーバースキル R 水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー 3000 各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。 相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手にカードを引かせることのできるクリーチャー。 この二枚はギガブランドのハンデスを高確率で起動させられるため、かなり相性が良い。 ダフトヘッドはパワーなどの面から攻撃力に優れ、オーバースキルはアンタッチャブル持ちなので場から離れにくい。 コスト設定的にも、ギガブランドに綺麗に繋げられる点も魅力的か。 サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。 W・ブレイカー 手札リセットで有名なお方。 リセットした際に、各プレイヤーはカードを『引く』。 そのためギガブランドの効果を適用することが可能であり、相手のみは手札をリセットさせられるどころか捨てさせられてしまう。 補足 このクリーチャーのフレーバーテキストにも、覇王ブラックモナークが登場。 どうやら、ギガブランドを作り出したのはブラックモナークらしい。 そしてギガブランドには『身勝手な魂』と『輝かしい才能』を埋め込んで作り上げたようだ。 つまり、『身勝手だけど才能には溢れる』という存在ということである。そんな奴がいたら厄介すぎる。 ちなみに、ギガブランドの収録時期が聖拳編のDM-12。 なので、ブラックモナークの残留思念は聖拳編時期の超獣世界までには居座っていた可能性がある。 Wiki篭りは、項目に身勝手な主観と輝かしい記述とを埋め込んだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Nと組ませるとまさに「身勝手な魂と輝かしい才能」になるな ただの偶然か、昔から同じようなカードを考えていたのか -- 名無しさん (2015-05-13 19 28 44) ダフトヘッドとの組み合わせはよく使ってたなー。そのせいか友達がマッドネス使いだらけになってたが -- 名無しさん (2015-05-14 10 58 37) アイシールド21の阿含を思い出した>身勝手な魂と輝かしい才能 -- 名無しさん (2015-05-14 15 05 19) ナーガ再録の進化元はこいつがいいかも -- 名無しさん (2016-01-18 21 09 44) 名前 コメント
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《ツナミ・カタストロフィー》/《波浪激災(ツナミ・カタストロフ)》 ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) 進化クロスギア ■進化−自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 波浪激災 水/闇文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。その後、自分のバトルゾーンに水か闇のクロスギアがあれば、重ねてこのカードをバトルゾーンに出してもよい。 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキDMDi-00「超天変!クロスギア・ラボ」に収録された新規クロスギアと呪文のツインパクトカード。 呪文側はマナゾーンに干渉しない代わりにS・トリガーを得た《英知と追撃の宝剣》と言ったところ。バウンスと破壊が相手に依存するとはいえ強力な受け性能を持ち、また進化元のクロスギアがいればツナミ・カタストロフィーを踏み倒せる。手打ちしても強力なため腐らないのも魅力。 評価 わかりやすく強力で使いやすいカードですね -- くーぴー (2020-09-08 07 28 21) コメントありがとうございます!クロスギアデッキを考えると受け札を入れる余地が全然無かったので、クロスギア自体に受け札になってもらいました -- 名無しさん (2020-09-08 13 34 55) 名前 コメント